...
خبرهای مرتبط .................................
RELATED NEWS
کد خبر: 138638 | تاریخ مخابره: ۱۳۹۹/۲/۲۹ - 07:34
تأثیرات ویروس کرونا روی صنعت بازی و بازی‌سازی

وقتی هیجان دچار «باگ» می‌شود!

شیوع ویروس کرونا در جهان، باعث بروز مشکلاتی در صنایع مختلف شده است. در این مطلب، نگاهی بر تأثیر این پاندمی روی صنعت بازی و بازی‌سازی خواهیم داشت. دنیاگیری ویروس «کووید-19» در ماه‌های اخیر،‌ باعث شده مشکلات بسیارزیادی برای تمام صنایع به‌وجود آید. خانه‌نشینی، کارکردن از راه دور، کارکردن از خانه و قرنطینه، عباراتی هستند که در چندماه‌اخیر به‌کرات آن‌ها را شنیده‌ایم. بسیاری از صنایع مختلف از این‌مسئله ضربه خورده‌اند و موقعیت شغلی بسیاری‌ازافراد دنیا نیز درخطر است. افرادی‌که امکان کارکردن از راه دور برای آن‌ها فراهم نیست، درخطر ازدست‌دادن شغل خود هستند و کلاً شیوع ویروس کرونا، علاوه‌بر خطرات جانی؛ باعث به‌وجودآمدن مشکلات اقتصادی متعددی در تمام کشورهای دنیا شده است و به‌نظر می‌رسد حتی درصورت پایان‌یافتن این پاندمی با کشف واکسن یا روش درمانی، تأثیرات طولانی‌مدت این مشکل جهانی تا مدت‌های مدیدی همراه ما باشید.

یکی از صنایعی که از ضربات ویروس کرونا مصون نبوده است، صنعت ویدئوگیم و بازی‌سازی‌ست. تأثیرات کرونا روی بازی‌ها، از جنبه‌های مختلف با صنایع دیگر متفاوت است؛ اول‌ازهمه، بسیاری‌ازافراد درحال‌حاضر زمان بسیاربیشتری را در خانه می‌گذرانند؛ ازاین‌رو، شمار افرادی‌که به بازی و به‌خصوص بازی‌های آنلاین می‌پردازند، رشد بسیار قابل‌توجهی داشته است. ازطرف‌دیگر، برخلاف بسیاری از صنایع دیگر، خیلی از بازی‌سازان، بدون مشکل می‌توانند از راه دور و از خانه به ساخت بازی ادامه دهند. آن‌ها می‌توانند با نرم‌افزارهای متعدد که امکان ارتباط به‌صورت از راه دور را با هم‌تیمی‌هایشان فراهم کرده است، با همدیگر به‌صورت مداوم درارتباط باشند و روند ساخت بازی خود را پیش ببرند؛ اما یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتی که گریبان‌گیر صنعت بازی‌های ویدئویی شده، لغو مراسم بزرگی‌ست که همیشه درطول تابستان شاهد آن‌ها بوده‌ایم؛ مراسمی مانند E3 که بزرگ‌ترین رویدادهای سال دنیای بازی‌های ویدئویی محسوب می‌شوند و در آن‌ها بعضاً اخبار بسیارمهمی از بازی‌ها منتشر می‌شوند. مخصوصاً اینکه امسال، سالی‌ست که بازی‌های ویدئویی قرار است به نسل بعدی کوچ کنند و قرار بود که در تابستان پیش‌رو، شاهد رونمایی‌های هیجان‌انگیزی در این مراسم‌ها بزرگ باشیم که متأسفانه با شیوع ویروس کرونا و لغو اکثر این مراسم، این اتفاق قرار است به‌صورت دیگری رخ دهد؛ اما نکته خوشحال‌کننده دررابطه‌با بازی‌های ویدئویی این‌است‌که این صنعت نسبت به صنایع دیگر، ضربه کمتری خورده و سازنده‌ها و ناشران بزرگ درحال‌ابداع روش‌های جدیدی برای کارکردن و برگزاری اجلاس‌های خبری هستند. اجلاس‌های آنلاین، معرفی بازی با پخش تریلرهای مختلف و اقداماتی ازاین‌دست در زمره کارهایی هستند که شرکت‌های بزرگ درحال‌انجام‌دادن آن‌ها هستند تا تأثیر منفی همه‌گیری این ویروس را روی بازی‌های ویدئویی به‌حداقل برسانند. با لغو مراسمی مانند E3، بسیاری از شرکت‌های بزرگ برنامه‌های جایگزین را برای تابستان امسال اعلام کرده‌اند. مثلاً شرکت فرانسوی «یوبی‌سافت» که هرساله در رویداد E3 کنفرانس خبری بزرگی را برگزار می‌کرد، امسال اعلام کرده که باتوجه‌به لغو مراسم، کنفرانس خبری تمام‌آنلاینی را برگزار خواهد کرد و از بازی‌های جدیدی خود در آن کنفرانس رونمایی می‌کند. یکی‌دیگر از بخش‌هایی که توسط شیوع کرونا ضربه دیده است، بخش مسابقات آنلاین است. لیگ‌های eSport تقریباً همه به برگزاری به‌صورت آنلاین کوچ کرده‌اند. از موارد دیگری که می‌توان به آن اشاره کرد، تأخیر در عرضه کنسول‌های نسل بعد است. به‌دلیل این ویروس و مشکلاتی که در کارخانه‌های تولید قطعات وجود دارد، ممکن است شاهد تأخیر در عرضه کنسول‌های نسل بعدی؛ یعنی ایکس‌باکس سری ایکس و پلی‌استیشن 5 باشیم که البته کماکان این پیش‌بینی‌ها درحد شایعه هستند و حتی «فیل اسپنسر» نیز اعلام کرده که تأخیری در عرضه کنسول نسل بعدی مایکروسافت رخ نخواهد داد. حتی سونی نیز تأکید کرده است که کنسول نسل نهمی‌اش در تعطیلات سال ۲۰۲۰ عرضه خواهد شد؛ اما باید منتظر ماند و دید که این صحبت‌ها تاچه‌حد رنگ‌وبوی واقعیت به‌خود می‌گیرند.
● مراسم لغوشده یا تأخیرخورده
به‌دلیل جلوگیری از شیوع ویروس کرونا، بسیاری از مراسمی که قرار بود تابستان امسال برگزار شوند، یا لغو یا به تاریخ نامشخصی موکول شده‌اند. بی‌شک،‌ بزرگ‌ترین و مهم‌ترین این رویدادها، رویداد E3 2020 بود. ابتدا، لغو این مراسم در هاله‌ای از شک و تردید وجود داشت و برگزارکنندگان درحال‌یافتن راهی بودند تا به‌هرنحو این مراسم را برگزار کنند؛ اما درنهایت و در ماه مارس اعلام شد که E3 2020 به‌صورت‌کامل لغو شده و برگزارکنندگان به‌دنبال راهی بودند که این مراسم را به‌صورت یک مراسم تمام‌دیجیتال برگزار کنند. یک‌ماه‌بعد و در آوریل،‌ اعلام شد که به‌دلیل مشکلاتی که بر سر راه برگزاری دیجیتالی مراسم وجود دارد، این عمل هم غیرقابل‌انجام است و پرونده مراسم E3 امسال به‌صورت رسمی بسته و افزوده شد که سال ۲۰۲۱، رویداد E3 باز خواهد گشت. همین‌مسئله باعث شد که مراسم دیجیتالی دیگری در فرصت زمان کوتاهی معرفی شوند که از جمله این مراسم می‌توان به مراسم فستیوال تابستانی بازی‌ها اشاره کرد؛ مراسمی چهارماهه که به‌همت «جف کیلی» برگزار شده و قرار است در آن ناشران و سازندگان بازی، اخباری که قرار بود در تابستان در مراسم مختلف دراختیار علاقه‌مندان قرار بدهند، به‌صورت دیجیتالی و با برگزاری اجلاس‌ها و جلسات آنلاین به سمع و نظر دوستداران برسانند. در زمان نگارش این مطلب، علاوه‌بر معرفی نسخه ریمستر بازی Tony Hawk›s Pro Skater، از موتور آنریل ۵ نیز در فستیوال تابستانی بازی‌ها رونمایی شده. از دیگر مراسم لغوشده می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
مراسم «تایپه» که قرار بود از تاریخ ۶ تا ۹ فوریه (۱۷ تا ۲۰ بهمن‌ماه) برگزار شود، ابتدا به تابستان موکول شد و درنهایت، در ماه مارس اعلام شد که به‌صورت‌کامل لغو شده است.
«کنگره جهانی موبایل» که هرساله در بارسلونای اسپانیا برگزار می‌شود، به‌صورت‌کامل لغو شد.
نمایشگاه سالانه بازی‌های «رترو» ونکوور لغو شد.
بسیاری از شرکت‌کنندگان در مراسم PAX East در بوستون از حضور در این مراسم انصراف دادند. از این شرکت‌ها می‌توان به سونی، اسکوئر انیکس، الکترونیک آرتز، کپکام و سی‌دی پراجکت اشاره کرد
مانند PAX East. بسیاری از شرکت‌کنندگان در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) نیز انصراف خود را اعلام کردند. مراسمی که هرساله در ماه مارس در سان‌فرانسیسکو برگزار می‌شود. همین‌مسئله باعث شد مراسم به تاریخ نامشخصی موکول شود. کمی‌بعد، برگزارکنندگان تصمیم گرفتند که مراسم را به‌صورت مجازی برگزار کنند. مراسم جوایز GDC و فستیوال بازی‌های مستقل نیز زیرمجموعه‌هایی بودند که قرار است به‌صورت دیجیتالی برگزار شوند. این مراسم قرار است از ۱۴ تا ۱۶ مردادماه برگزار شود.
شانزدهمین مراسم «جوایز بازی‌های بریتانیا» که معمولاً در لندن برگزار می‌شد، قرار شد به‌صورت یک برنامه استریم زنده پخش شود.
«گیمزکام ۲۰۲۰» که قرار بود مانند هرسال در کلن آلمان برگزار شود، به‌دلیل ممنوعیت‌هایی که در آلمان درحال‌اجراست، قرار است به‌صورت آنلاین برگزار شود.
«تنوکان ۲۰۲۰» که قرار بود از 11 ژوئیه کار خود را آغاز کند، لغو شد.
«هفته بازی‌های پاریس» لغو شد. این مراسم قرار بود که از تاریخ ۲۳ تا ۲۷ اکتبر (۲ تا ۶ آبان‌ماه) در پاریس برگزار شود.
رویداد «توکیو گیم شو» که اواخر تابستان برگزار می‌شد، لغو و تبدیل به یک مراسم تمام آنلاین شد.
«توییچ‌کان اروپا» که برای برگزاری در ماه می در آمستردام برنامه‌ریزی‌شده بود، لغو شد.
بیست‌وپنجمین «کوئیک کان»، لغو شد.
«کامیک کان» سن دیگو لغو شد.
● زمان عرضه بازی‌ها و سخت‌افزارهای جدید
کنسول دستی Evercade که قرار بود در تاریخ 2 خردادماه‌ماه عرضه شود، با تأخیر مواجه شد و در بازه زمانی بین ۲ تا ۱۶ خردادماه‌ماه عرضه می‌شود.
تاریخ عرضه نسخه نینتندو سوییچ بازی The Outer Worlds از ۱۶ اسفندماه، به ۱۶ خردادماه‌ماه موکول شد.
بازی Someday You›ll Return به‌جای ۲۶ فروردین‌ماه، در تاریخ ۱۶ اردیبهشت‌ماه عرضه شد.
عرضه بازی Hellpoint به سه‌ماهه دوم سال ۲۰۲۰ موکول شد.
بازی Trackmania به‌جای ۱۶ اردیبهشت‌ماه در تاریخ ۱۱ تیرماهماه عرضه می‌شود.
بازی واقعیت مجازی Iron Man به‌جای ۲۶ اردیبهشت‌ماه در تاریخ ۱۳ تیرماهماه منتشر خواهد شد.
نسخه فیزیکی ریمستر بازی The Wonderful 101 در آمریکای شمالی از ۳۰ اردیبهشت‌ماه به ۱۰ تیرماهماه و در اروپا از ۲ خردادماه به ۱۳ تیرماه موکول شد.
بازی Sword Art AOnline: Alicization Lycoris که قرار بود در ژاپن در تاریخ اول خردادماه و در آمریکای شمالی دوم خردادماه عرضه شود، به‌ترتیب به ۱۹ و ۲۰ تیرماه موکول شد.
بازی Ninjala به‌جای هفتم خردادماه در چهارم تیرماه عرضه خواهد شد.
نسخه رایانه‌های شخصی بازی Death Stranding از عرضه در ۱۳ خردادماه به ۲۴ تیرماه انتقال یافت.
بازی Wasteland 3 که قرار بود در تاریخ ۳۰ اردیبهشت‌ماه عرضه شود، در 7 شهریورماه منتشر خواهد شد.
بازی The Last of Us Part II به‌جای 9 خردادماه، در تاریخ ۳۰ خردادماه دردسترس قرار خواهد گرفت.
دیگر بازی انحصاری سونی؛ یعنی Ghost of Tsushima نیز از عرضه در ۶ تیرماه به ۲۷ تیرماه موکول شد.
به‌روزرسانی بزرگ بازی Warframe که با نام Duviri Paradox شناخته می‌شود، از عرضه در سال ۲۰۲۰ به ۲۰۲۱ انتقال یافت.
بازی Guilty Gear: Strive به‌جای اواخر سال ۲۰۲۰، در اوایل سال ۲۰۲۱ دردسترس قرار خواهد گرفت.
بازی Rock of Ages III: Make & Break نیز به‌جای ۱۳ خردادماه، در تاریخ ۳۱ تیرماه منتشر خواهد شد.
بازی واقعیت مجازی Little Witch Academia: VR Broom Racing که قرار بود در خردادماه یا تیرماه عرضه شود، اواخر سال ۲۰۲۰ برای آکیولوس کوئست و اوایل سال ۲۰۲۱ برای پلی‌استیشن VR، آکیولوس ریفت و استیم وی‌آر منتشر می‌شود.
پچ نسخه ۳ بازی Dragon Marked برای نینتندو سوییچ از تاریخ 2 اردیبهشت‌ماه به تاریخ نامشخصی موکول شد.
عرضه نسخه فیزیکی بازی Monstrum از 2 خردادماه، به تاریخی نامشخص منتقل شد.
به‌روزرسانی ۴ بازی Mosnter Hunter: World: Iceborne نیز به تاریخ نامشخصی موکول شد.
ریمستر بازی Star Wars Episode 1: Racer که قرار بود در تاریخ ۲۳ اردیبهشت‌ماه برای نینتندو سوییچ و پلی‌استیشن ۴ عرضه شود نیز در تاریخ نامشخصی عرضه خواهد شد.
● بازی‌هایی که زودتر عرضه شدند
بازی DOOM Eternal در فروشگاه‌های گیم‌استاپ ایالات متحده، یک‌روز زودتر عرضه شد تا از تداخل با عرضه Animal Crossing New Horizons جلوگیری کند.
بازی AFL Evolution 2 برای جلوگیری از برخورد فیزیکی و رعایت فاصله‌گذاری اجتماعی، یک‌هفته زودتر عرضه شد.
بازی Final Fantasy VII Remake در اروپا و استرالیا زودتر به دست بازیکنان رسید تا علاقه‌مندانی که در کشورهایی قرار دارند که توسط ویروس کرونا ضربه دیده، بتوانند بازی را در روز عرضه تجربه کنند.
بااین‌حال، بازی‌هایی که در بالا ذکر شد، تنها بازی‌هایی هستند که تقریباً کار ساخت آن‌ها در مراحل پایانی قرار داشت. یکی از بزرگ‌ترین مشکلاتی که سر راه ساخت بازی‌هاست، بحث صداپیشگی آن‌هاست؛ زیرا بسیاری از صداپیشگان توانایی این‌را ندارند که صداهای بازی‌ها را از خانه ضبط کنند و باید در استودیو محل ضبط حضور فیزیکی داشته باشند. حال باید ببینیم که در طولانی‌مدت ویروس کرونا چه تأثیرات دیگری روی تاریخ عرضه بازی‌ها خواهد داشت.
● تغییرات در بازی‌های eSports
بسیاری از بازی‌هایی که رقابتی برگزار می‌شوند، بازی‌های آنلاین هستند؛ اما رقابت‌های بزرگ این بازی‌ها، در سالن‌های بزرگ برگزار می‌شوند که تماشاگر نیز دارند. کرونا باعث شده که بسیاری از این مسابقات یا لغو یا به‌صورت تمام‌آنلاین برگزار شوند. تورنمنت CS:GO در فصل یازدهم لیگ حرفه‌ای ESL که قرار بود فینال آن در دنور ایالات متحده برگزار شود، در دو منطقه اروپا و ایالات متحده و به‌صورت تمام آنلاین برگزار خواهد شد. نهمین قهرمانی «آرکید کونامی» تا اطلاع ثانوی به‌تعویق افتاد. روند برگزاری فصل ۲۰۲۰ «لیگ اورواچ» که قرار بود بازی‌های آن به‌صورت رفت‌وبرگشتی انجام شود و بازیکنان باید به کشور تیم‌های دیگر سفر می‌کردند، کاملاً عوض و قرار شد که تمام بازی‌ها به‌صورت آنلاین برگزار شوند. سری قهرمانی بازی
League of Legends و قهرمانی اروپای این بازی، در تاریخ ۲۳ اسفندماه به‌تعویق افتاد و از هفت‌روزبعد به‌صورت تمام آنلاین به کار خود ادامه داد. «پوکمون کمپانی»، قهرمانی جهان پوکمون را که درحال‌جریان بود، لغو کرد. قهرمانی جهان «راکت لیگ» که قرار بود فصل نهم خود را آغاز کند تا اطلاع ثانوی لغو شد. «تور جهانی ۲۰۲۰ نوربرگرینگ» که قرار بود میزبان قهرمانی گرن توریسمو باشد، به‌دلیل لغو رویداد اصلی نوربرگرینگ ۲۴ساعته، لغو و قرار شد در 6 اردیبهشت‌ماه کار خود را از سر بگیرد. جام جهانی ۲۰۲۰ بازی فورتنایت لغو شد. تورنومنت فوق‌العاده مهم
The International 2020 بازی DOTA 2 که قرار بود در ماه اوت در استکهلم برگزار شود تا اطلاع ثانوی لغو شد. مسابقات EVO 2020 که برای برگزاری در اواخر ماه ژوئیه در لاس‌وگاس برنامه‌ریزی شده بود، لغو و به‌جای‌آن رویداد آنلاین جایگزین شد. ازطرفی و ازآنجاکه بسیاری از ورزش‌های فیزیکی لغو شدند، برگزارکنندگان تصمیم گرفتند برای سرگرم‌نگه‌داشتن طرفداران، بازی‌های فیزیکی را با بازی‌های ویدئویی جایگزین کنند که ازاین‌موارد می‌توان برگزاری «تورنومنت فیفا ۲۰» توسط بازیکنان حرفه‌ای، سری مجازی «ناسکار» با حضور رانندگان حرفه‌ای ناسکار و مسابقات بیسبال با حضور ۳۰ بازیکن حرفه‌ای بیسبال در بازی MLB The Show اشاره کرد. شبکه‌های تلویزیونی ورزشی نیز اقدام به پخش این مسابقات کردند.
● تولید سخت‌افزار
ساخت کنسول‌های نینتندو سوییچ در ویتنام به‌دلیل شیوع ویروس کرونا با مشکل روبه‌رو شد؛ زیرا قطعات داخلی که قرار بود توسط چین تولید شود، به‌دلیل شیوع این ویروس با تأخیر در تولید روبه‌رو شد. ازاین‌رو، دنیا با کمبود کنسول نینتندو سوییچ مواجه شد. بااین‌حال، در گزارش مالی نینتندو که اخیراً منتشر شد؛ این شرکت پیش‌بینی کرد که در یکی،دوماه‌آینده، تولید کنسول نینتندو سوییچ، به روال قبلی خود باز خواهد گشت. علاوه‌براین؛ بخش آمریکای شمالی نینتندو، دفتر تعمیرات، دفتر اصلی و فروشگاه بزرگ خود در نیویورک را تا اطلاع ثانوی تعطیل کرد. «ولو» اعلام کرد که تولید هدست واقعیت مجازی Valve Index با مشکل روبه‌رو شده است و این شرکت، هدست‌های کمتری را عرضه خواهد کرد. «کونامی» کنسول TurboGrafx-16 Mini را با تأخیر عرضه خواهد کرد. «آتاری» نیز کنسول موردانتظار Atari VCS خود را که قرار بود در مارس عرضه شود، در زمان دیگری دردسترس قرار خواهد داد. «فیل اسپنسر»؛ رئیس بخش ایکس‌باکس مایکروسافت اعلام کرده است که کنسول ایکس‌باکس سری ایکس با تأخیر مواجه نخواهد شد؛ اما اعلام کرد که امکان تأخیر در عرضه بازی‌ها برای این کنسول وجود دارد.
● فروش
به‌طورکلی،‌ فروش بازی‌ها به‌دلیل درخانه‌ماندن بسیاری‌ازافراد با رشد قابل‌توجهی روبه‌رو شده است. گروه NPD اعلام کرد که در ماه مارس، ایالات متحده با رشدی ۳۴درصدی در فروش بازی‌ها نسبت به بازه زمانی مشابه در سال گذشته روبه‌رو شده است. همچنین فروش سخت‌افزار نیز در همین بازه زمانی، رشدی ۶۳درصدی داشته است که دراین‌میان، بیشتر تقاضا برای کنسول نینتندو سوییچ وجود داشته است. چنین رشدی درحالی‌که در آخرین‌سال نسل هشتم کنسول‌ها هستیم، غیرطبیعی بوده و دلیل آن‌را فقط می‌توان در شیوع ویروس کرونا جست‌وجو کرد. بازی Plague Inc که در سال ۲۰۱۲ عرضه شده بود و گیمر را در نقش یک «ویروس» قرار می‌داد که باید تمام جهان را آلوده کند، در زمان شیوع ویروس کرونا و در مقطعی، تبدیل به پرفروش‌ترین بازی موبایل در مناطق مختلف شد. تحلیل‌گران اعتقاد دارند که بسیاری از افرادی‌که از ویروس کرونا ترس دارند، این بازی را تجربه کردند تا روند شیوع ویروس را در دنیای واقعی پیش‌بینی کنند! بااین‌حال، سازنده بازی بارها اعلام کرد Plague Inc تنها یک بازی‌ست و نمی‌تواند رفتار یک ویروس در دنیای واقعی را شبیه‌سازی کند. درهمین‌زمان، سازنده بازی یک به‌روزرسانی را برای بازی عرضه کرد که بازیکنان را در نقش انسان‌ها قرار می‌داد تا با یک ویروس بجنگند. درنهایت نیز سازنده بازی ۲۵۰هزاردلار را برای کمک به حل مشکل ویروس کرونا، اهداء کرد. نسخه دیجیتالی بازی رومیزی Pandemic که توسط Asmodee ساخته شده بود نیز با رشد در فروش مواجه شد. بازی‌های DOOM Eternal و Animal Crossing New Horizons که دو اثر مهمی بودند که در بحبوحه شیوع ویروس کرونا منتشر شدند، بسیار فراتر از انتظارها عمل کردند؛ تاجایی‌که بازی
Animal Crossing New Horizons موفق شد در هفته اول انتشارش در انگلستان، فروشی برابر فروش تمام بازی‌های این‌مجموعه داشته باشد. بازی Ring Fit Adventure؛ اثر انحصاری نینتندو سوییچ که در قالب یک بازی بازیکنان را وادار به ورزش‌کردن می‌کرد، در چین با تقاضای بسیار روبه‌رو شد؛ تاحدی‌که این بازی در چین کمیاب شد و قیمت آن توسط دلالان بسیاربالا رفت. این‌وضعیت به کشورهای غربی نیز سرایت کرد.
● سرویس‌ها
به‌دلیل درخانه‌ماندن بسیاری‌ازافراد، استفاده از سرویس‌های آنلاین با رشد قابل‌توجهی روبه‌رو شد. تعداد کاربران هم‌زمان پلتفرم استیم در مقطعی در ماه مارس به ۲۳میلیون‌نفر رسید و رکوردهای جدیدی از خود به‌جا گذاشت. همچنین، کاربران وب‌سایت توییچ، در سه‌ماهه اول سال ۲۰۲۰، بیش از سه‌میلیارد ساعت محتوا در این وب‌سایت مشاهده کردند. این رقم، رشدی ۲۰درصدی را نسبت به بازه زمانی مشابه در سال گذشته داشت. مایکروسافت نیز اعلام کرد مشترکین سرویس ایکس‌باکس گیم‌پس، به ۱۰میلیون‌نفر رسیده است. سرویس GeForce Now نیز در اروپا با مشکل سرور روبه‌رو شد و «انویدیا» مجبور شد سرورهای جدیدی را برای این سرویس خود تهیه کند. ازطرف‌دیگر، به‌دلیل استفاده زیاد از اینترنت توسط افرادی‌که در خانه حضور داشتند، نگرانی جدیدی به‌وجود آمد. مسئولان نگران بودند که استفاده زیاد از اینترنت، باعث ایجاد اختلال در زیربناهایی شود که برای مبارزه با بیماری Sars-Coivd-19 استفاده می‌شد. ازاین‌رو، بسیاری از سرویس‌های بزرگ مانند ایکس‌باکس لایو، پلی‌استیشن نتورک و استیم، روی سرعت دانلودهای خود محدودیت اعمال کردند.
● فروشگاه‌ها
فروشگاه گیم‌استاپ در ایالات متحده و EB Games (که همان گیم‌استاپ در کاناداست) به‌دلیل نحوه برخورد با بیماری «کووید-19»، با انتقادات زیادی روبه‌رو شدند؛ درحالی‌که بسیاری از سرویس‌های غیرضروری به‌دلیل شیوع این ویروس بسته شدند، گیم‌استاپ خود را به‌عنوان یک سرویس ضروری معرفی کرد و با وجود تمام خطرات، به فعالیت خود ادامه داد. درنهایت، این دو فروشگاه مجبور شدند که اکثر شعب خود را تعطیل کنند و فقط چند شعبه را با رعایت قوانین بهداشتی باز نگه دارند. فروشگاه CeX در انگلستان در ماه مارس تمام فروشگاه‌های خود را تعطیل کرد. فروشگاه Game X Change که در آرکانزاس قرار دارد، به‌دلیل ادامه به فعالیت خود با انتقادات زیادی روبه‌رو شد.
● اقدامات انسان‌دوستانه شرکت‌های بازی‌سازی و فعال در صنعت
نینتندو آمریکا ۹۵۰۰ ماسک N95 را به کارکنان خط مقدم در واشینگتن اهداء کرد.
توییچ طی برگزاری یک مراسم خیریه ۱۲ساعته، برای مبارزه با بیماری «کووید-19» کمک جمع کرد و بازی‌هایی مانند فورت‌نایت و UNO در این مراسم ۱۲ ساعته حضور داشتند.
تعدادی از ناشران بازی‌ها با سازمان بهداشت جهانی همکاری و کمپین PlayApartTogether (جدا بازی‌کردن درکنارهم) را پشتیبانی کردند؛ کمپینی که بازیکنان را تشویق می‌کرد تا در خانه بمانند و با دوستان خود به‌صورت آنلاین به تجربه بازی‌های مختلف بپردازند. در ابتدا، ۱۸ شرکت به این کمپین پیوستند و حداقل ۴۰ شرکت دیگر نیز درادامه به این کمپین اضافه شدند.
مجموعه GDQ؛ معروف‌ترین مراسم خیریه اسپیدران دنیا، مراسم خود را که هرساله در ژوئن برگزار می‌شد، به تاریخ دیگری موکول کرد؛ اما از تاریخ ۲۹ تا ۳۱ فروردین‌ماه، مراسمی را با نام
Corona Relief Done Quick برگزار کرد و درآمد ۴۰۰هزاردلاری این مراسم را به مؤسسات مبارزه با این بیماری اهداء کرد.
هامبل باندل که باندل‌های مختلف بازی‌ها را عرضه می‌کند، باندلی با نام «مقابله با «کووید-19» که شامل بازی‌ها و کتاب‌های الکترونیکی بود، دردسترس قرار داد. تمام درآمد حاصله از فروش این باندل برای کمک به مبارزه با ویروس کرونا اهداء شد. بیش از 6.5میلیون‌دلار ازطریق فروش این باندل به‌دست آمد که همگی به مؤسسات مبارزه با ویروس کرونا اهداء شد.
گروه تجاری بازی‌های ویدئویی انگلستان، طی همکاری با دپارتمان دیجیتال، فرهنگ، رسانه و ورزش این کشور، پیغام «در خانه بمانیم، زندگی‌ها را نجات دهیم» را در بازی‌هایی که از قابلیت پیام‌رسانی برخوردار بودند، نمایش داد.
«رجی فیس امی» و «هارولد گلدبرگ» (خبرنگاران حوزه بازی‌های ویدئویی) پادکستی هفت‌قسمتی با نام «صحبت‌کردن دررابطه‌با بازی‌های ویدئویی با رجی و هارولد» را تولید کردند و درآمد حاصل از این پادکست را به مبارزه با بیماری «کووید-19» اختصاص خواهند داد.
راک‌استار، پنج‌درصد از درآمد خود را که ازطریق پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای بخش آنلاین GTA Online و Red Dead Online در ماه‌های آوریل و می به‌دست آورده است، به مبارزه با ویروس کرونا اهداء خواهد کرد.
شرکت INK Stories 25درصد از درآمد خود را که از فروش بازی Fire Escape در فروشگاه استیم به‌دست آورده است، برای مبارزه با ویروس کرونا اهداء خواهد کرد.
گفتنی‌ست؛ شیوع ویروس کرونا، در ایران نیز تأثیرات بسیارزیادی از خود به‌جا گذاشته است. طی گزارشی که «کافه‌بازار» منتشر کرده، از ابتدای اسفندماه سال ۹۸ که ویروس کرونا در ایران شیوع پیدا کرد، کاربران ۳۳درصد بیشتر از هفته‌های قبل در سال ۹۸ برنامه‌ها و بازی‌های جدید را دانلود یا به‌روزرسانی کردند. بازی‌های استراتژی، خانوادگی و ماجرایی به‌ترتیب با ۵۳، ۴۱ و ۳۷درصد بیشترین سهم را در بازی‌های دانلودشده درمقایسه‌با هفته‌های قبل داشتند. همچنین، میانگین رشد هفتگی دانلود برنامه‌ها و بازی‌ها، از ۳۰درصد در زمستان سال ۹۸، به ۷۲درصد در دوران شیوع ویروس کرونا رسیده است. بازی‌های دریفت بی‌نهایت ۲، ادابازی، Real Flying Car و Dog Run نیز بیشترین رشد را در بازی‌های دانلودشده از پلتفرم «کافه‌بازار» داشته‌اند. همچنین، دانلود برنامه‌های مرتبط با دورکاری شاهد رشدی ۱۳درصدی بوده است. در میان بازی‌ها اما بازی دریفت بین‌هایت ۲، با ۱۱۸درصد رشد روبه‌رو شده است.
نادر امرایی/ زومجی

ارسال دیدگاه شما

  • دیدگاه های ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیر سیستم منتشر خواهند شد
  • پیام هایی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهند شد
  • پیام هایی که به غیر از زبان پارسی باشد منتشر نخواهند شد