ذرهبین
سهم ششدرصدی گیم ایرانی از گردش مالی صنعت بازی
نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بااشارهبه گردش مالی ۷۰همتی صنعت بازیهای رایانهای در کشور گفت: طبق آخرین پیمایش این بنیاد در سال ۱۴۰۲؛ حدود ۳۰میلیوننفر در کشور به بازیهای رایانهای میپردازند که نزدیک به چهارمیلیوننفر از آنان در زمره بازیبازان حرفهای قرار دارند و سهم بازیهای ایرانی از گردش مالی این صنعت حدود ششدرصد است. وحید اسلامی در نشست صنایع خلاق «مانوین» گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۸۵ فعالیت خود را در حوزه بازیهای رایانهای دنبال کرده و بخشهای مختلف آن در زمینههای پژوهش، حمایت، نظارت، آموزش و توسعه این صنعت فعالیت داشتهاند. بهگزارش ایسنا؛ وی افزود: بسیاری از بازیسازان بزرگ کشور که حال در شمار ناشران بازیهای رایگان و شرکتهای خصوصی فعال قرار دارند، فعالیت خود را از مسیرهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز کرده0 و دراینمجموعه آموزش دیده و رشد کردهاند.
وی بااشارهبه تغییر رویکردهای حمایتی بنیاد در دورههای مختلف افزود: در مقطعی، باتوجهبه ضرورت تقویت نیروی انسانی آموزشدیده و حمایت از نسل نخست بازیسازان کشور، بنیاد در فرآیند تولید مشارکت میکرد تا این فعالان بتوانند فعالیت خود را آغاز کنند و به مرحله رشد برسند. در دورههای بعد و باتوجهبه محدودیت منابع، رویکرد بنیاد بهسمت اتصال بازیسازان به بازارهای جهانی تغییر کرد. نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: دراینمسیر، رویدادهای مختلفی برگزار شد تا بازیسازان بتوانند محصولات خود را در بازارهای بینالمللی عرضه کنند، درآمد کسب کنند و به استقلال اقتصادی برسند؛ طوریکه فعالیت آنان صرفاً به دریافت حمایتهای مالی مستقیم از یک نهاد وابسته نباشد. منابع اختصاصیافته به این بنیاد در سالهای مختلف، متناسب با ابعاد و ظرفیتهای صنعت بازیهای رایانهای نبوده است؛ ازاینرو، در سالهای اخیر تلاش شده با برگزاری رویدادهای سرمایهگذاری، صندوقهای سرمایهگذاری خطرپذیر، شرکتها، سازمانها و سایر بازیگران زیستبوم تأمین مالی صنایع خلاق به مشارکت دراینحوزه ترغیب شوند. باتوجهبه رشد جهانی این صنعت، بازیهای رایانهای صرفاً یک ابزار سرگرمی نیستند بلکه به یکی از بخشهای مهم و پیشران اقتصاد دیجیتال جهان تبدیل شدهاند. افزایش شمار کاربران، توسعه پلتفرمها و گسترش ابعاد مختلف این صنعت نشان میدهد که بازیهای رایانهای مسیر رشد خود را ادامه میدهند و بازیسازان ایرانی نیز باید متناسب با این تحولات حرکت کنند. نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بااشارهبه سهم بازیهای داخلی از بازار کشور درپاسخبهاینکه چهمیزان از گردش مالی ۷۰هزارمیلیاردتومانی این صنعت به بازی ایرانی اختصاص دارد؟ گفت: اینسهم حدود ششدرصد است؛ درحالیکه ظرفیت بازیسازان کشور و زیستبوم بازیهای رایانهای امکان دستیابی به سهمی بیشتر را فراهم میکند. جزئیات مربوط به سهم پلتفرمهای مختلف، ازجمله تلفنهمراه و کنسولهای بازی، در پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای بررسی شده. وی افزود: یکی از موضوعات مهمی که باید به آن توجه شود، ایجاد همافزایی میان بخشهای مختلف زیستبوم صنایع خلاق کشور است؛ که در سالهای اخیر گفتوگوها و اقداماتی برای تحقق آن شکل گرفته است. دراینزمینه، موضوع راهاندازی صندوقهای سرمایهگذاری و ایجاد سازوکارهای مشترک برای تأمین مالی فعالان اینحوزه مطرح بوده است. صندوق همگرا نیز با هدف ایجاد چنین ظرفیتی شکل گرفت و تلاش شد با مشورت و راهبری اعضای هیئتمدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای و فعالان اینعرصه، زمینه تمرکز سرمایهگذاری بر صنایع خلاق فراهم شود. وی گفت: با راهاندازی صندوق فناوری در مؤسسه کمک، بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز بهعنوان یکی از سهامداران این صندوق حضور دارد. اینسازوکار میتواند زمینهساز اتفاقات مثبتی در حوزه تأمین مالی باشد. اگر امکان هدایت معافیتهای مالیاتی شرکتهای بزرگ بهسمت تولید و فعالیتهای مرتبط با صنایع فرهنگی و خلاق؛ بهویژه بازی رایانهای، فراهم شود، میتوان شاهد تحولات مهم دراینحوزه بود. نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای بااشارهبه ظرفیتهای هنری و فنی بازیسازان ایرانی گفت: طی بازدید از یکی از بازیسازان کشور که در غرفه بنیاد حضور داشت، نمونهای از توانمندی اینحوزه مشاهده شد. این بازیساز حدود ۵۰ جایزه بینالمللی کسب کرده و از سبک هنری ویژهای برخوردار است که مرز میان پویانمایی و بازی را کمرنگ میکند. آثار این هنرمند در جشنوارههای بینالمللی موردتوجه قرار گرفتهاند؛ بهگونهایکه هنگام مشاهده آثار وی، تشخیص اینکه مخاطب درحالتماشای پویانمایی است یا تجربه یک بازی را پشتسر میگذارد، دشوار میشود. چنین ظرفیتهای قدرتمندی در کشور وجود دارد، اما تاکنون نتوانستهایم بهاندازهکافی از آنها حمایت کنیم و زمینه بهرهبرداری از توانمندیهایشان را فراهم آوریم. امیدوارم با اقدامات مشترک نهادهای مسئول و تقویت همافزایی میان بخشهای مختلف، اتفاقات مؤثرتری برای توسعه این صنعت رقم بخورد. وی بااشارهبه سامانه همگرا افزود: این سامانه با هدف ثبت اطلاعات و ارتباط با فعالان زیستبوم بازی رایانهای راهاندازی شده و بخشهای مختلف این زیستبوم در آن حضور دارند. برخی بازیسازان کشور محصولات خود را تولید و در بازارهای بینالمللی عرضه میکنند و به درآمدهای مناسبی نیز دست یافتهاند، اما بهدلایل مختلف تمایلی به معرفی عمومی فعالیتهای خود ندارند؛ زیرا نگراناند مطرحشدن نام و فعالیتشان برای آنان چالشهایی ایجاد کند. این ملاحظات نیز باید درتعاملبا فعالان اینحوزه موردتوجه قرار گیرد. نماینده بنیاد ملی بازیهای رایانهای اضافه کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره اخیر تلاش کرده بخشهای مختلف زیستبوم بازی را فعالتر کند؛ بهویژه استریمرهای بازی که میتوانند در معرفی و تبلیغ محصولات ایرانی نقش مؤثری داشته باشند. جامعه استریمرهای بازی از ظرفیت و گستردگی قابلتوجهی برخوردار است و فعالیت تخصصی آنان میتواند به توسعه بازار بازیهای ایرانی کمک کند. دراینراستا، رویدادی نیز برای اینحوزه طراحی شده. وی گفت: رسانههای بازی، استریمرها، ناشران، بازیسازان، پژوهشگران و سرمایهگذاران، همگی از بخشهای مختلف زیستبوم بازیهای رایانهایاند که بنیاد تلاش میکند با فعالسازی و تعامل بیشتر با آنان، زمینه رشد این صنعت را فراهم کند. امیدواریم با تقویت همافزایی میان سازمانها و نهادهای مرتبط، اتفاقات مؤثری دراینحوزه رقم بخورد.