بزرگسالان؛ بازار هدف جدید بازیهای ویدئویی
مصطفی رفعت
بازیهای ویدئویی نهتنها محبوبیت بالایی بین کودکان دارند؛ بلکه بسیاری از بزرگسالان نیز طرفدار این سرگرمی پرهیجان و جذاب هستند و آدمهایی که بهاصطلاح سنی از آنها گذشته نیز از مشتریان میلیونی و پروپاقرص این شکل از ماجراجویی در جهان کنسولها، رایانهها و گوشیهای هوشمند همراه هستند. گزارش آماری پنجم آگوست 2019 مجموعه دادهپردازی Statista نشان میدهد که تنها در سال جاری میلادی، 29درصد از بزرگسالان علاقهمند به انجام بازیهای ویدئویی در چین را گیمرهای دوآتشه تشکیل دادهاند که پیوسته به بازی میپردازند و اگر آنرا باتوجهبه جمعیت این کشور حساب کنیم؛ عدد بزرگی بهدست خواهد آمد! البته درکل، عمده این افراد (یعنی 69درصدشان) هم مانند بیشتر نقاط آسیا عنوان کردند که گوشی همراه را به کنسولهای رایج بازی ترجیح میدهند. بعد از چینیها، نوبت به بزرگسالان عربستان و تایلند میرسد که گیمرهای همیشه فعال آنها هم در این ردهبندی، مرز 20درصد را رد کردهاند؛ آنها نیز گوشی همراه را بستر مناسبتر و کاربردیتری جهت این منظور دانستهاند. مسئله اما در مکزیک و کشورهای آمریکای لاتین اینگونه است که کنسولهای بازی، محبوبیت بیشتری برای گیمرهای بزرگسال دارد. به همین گروه سنی در اروپا اما بازی ازطریقِ رایانه، بیشتر میچسبد! جالبآنکه در ژاپن که بهعنوانِ قطب بازیسازی معروف بوده و بهنظر میرسد که ارتباط پیوستهتری با بازیهای ویدئویی داشته باشند، تعداد بزرگسالانی که خود را درگیر این هزارتویِ وسوسهانگیز کردهاند، بسیار اندک (هشتدرصد) است و البته همین جمعیت اندک بزرگسال علاقهمند به گیم در این کشور آسیایی، کمترین تمایل بازی روی گوشی همراه را نیز دارد. نتایج بهدستآمده نشان میدهد که بزرگسالان پرتغالی هم کمترین میزانِ گیمرهای فعال را با ششدرصد، بهنامِ خود ثبت کردهاند.